リヨスケのチラシ裏

学んだことを書き留めていく自分のための技術メモです。

2018-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】メイン画面上にマウスに追従する望遠カメラ画面を表示したい

狙撃銃のスコープのような望遠画面をメインカメラの画面の上に表示し、FPSのようにマウスで動かせるようにしたメモです。 ↓のような感じに。 カメラを用意 メインカメラとは別に新規にカメラを用意し、transformをメインカメラと同じ位置に設定します。 狙撃…

【Unity】パーティクルだけ残して親オブジェクトを消す

パーティクルだけ残して親オブジェクトを消そうとしてハマったのでメモ。 結論から言うと、以下のように対処しました。 親オブジェクトを消したいタイミングで透明化 パーティクルの再生が終わったらパーティクルシステムの"Stop Action"でDestroyする。 経…

【Unity】Perticleシステムのプロパティーを確認

パーティクルシステムに触れたのでプロパティーのメモを。 メインモジュール Duration Looping Prewarm Start Delay Start Lifetime Start Speed 3D Start Size Start Size 3D Start Rotation Start Rotation Randamize Rotation Direction Start Color Grav…

【Unity】Mecanimでアニメーションを作成した雑メモ

Mecanimシステムを使ってアニメーションを作成したときに触ったものをメモります。 Animation Clipを作成する アニメーションを設定したいオブジェクトを選択した状態で、ツールバーの「Window」→「Animation」 画面真ん中らへんにある「Create」ボタンをク…

【Unity】Rigidbody 2DのBody Typeについて

Rigidbody 2DとRigidbodyではInspectorで設定できる内容が大分違ったので調べてみました。 Body Type 選択肢が以下の3つあり、どれを選ぶかによってそのあとの設定項目も変わる(増減する)ようです。 Dynamic (動的)重力などの外部からの力に影響を受ける他…