2018-01-01から1年間の記事一覧
狙撃銃のスコープのような望遠画面をメインカメラの画面の上に表示し、FPSのようにマウスで動かせるようにしたメモです。 ↓のような感じに。 カメラを用意 メインカメラとは別に新規にカメラを用意し、transformをメインカメラと同じ位置に設定します。 狙撃…
パーティクルだけ残して親オブジェクトを消そうとしてハマったのでメモ。 結論から言うと、以下のように対処しました。 親オブジェクトを消したいタイミングで透明化 パーティクルの再生が終わったらパーティクルシステムの"Stop Action"でDestroyする。 経…
パーティクルシステムに触れたのでプロパティーのメモを。 メインモジュール Duration Looping Prewarm Start Delay Start Lifetime Start Speed 3D Start Size Start Size 3D Start Rotation Start Rotation Randamize Rotation Direction Start Color Grav…
Mecanimシステムを使ってアニメーションを作成したときに触ったものをメモります。 Animation Clipを作成する アニメーションを設定したいオブジェクトを選択した状態で、ツールバーの「Window」→「Animation」 画面真ん中らへんにある「Create」ボタンをク…
Rigidbody 2DとRigidbodyではInspectorで設定できる内容が大分違ったので調べてみました。 Body Type 選択肢が以下の3つあり、どれを選ぶかによってそのあとの設定項目も変わる(増減する)ようです。 Dynamic (動的)重力などの外部からの力に影響を受ける他…