リヨスケのチラシ裏

学んだことを書き留めていく自分のための技術メモです。

Unity

【Unity】メイン画面上にマウスに追従する望遠カメラ画面を表示したい

狙撃銃のスコープのような望遠画面をメインカメラの画面の上に表示し、FPSのようにマウスで動かせるようにしたメモです。 ↓のような感じに。 カメラを用意 メインカメラとは別に新規にカメラを用意し、transformをメインカメラと同じ位置に設定します。 狙撃…

【Unity】Perticleシステムのプロパティーを確認

パーティクルシステムに触れたのでプロパティーのメモを。 メインモジュール Duration Looping Prewarm Start Delay Start Lifetime Start Speed 3D Start Size Start Size 3D Start Rotation Start Rotation Randamize Rotation Direction Start Color Grav…

【Unity】Rigidbody 2DのBody Typeについて

Rigidbody 2DとRigidbodyではInspectorで設定できる内容が大分違ったので調べてみました。 Body Type 選択肢が以下の3つあり、どれを選ぶかによってそのあとの設定項目も変わる(増減する)ようです。 Dynamic (動的)重力などの外部からの力に影響を受ける他…

【Part3】チュートリアルの玉転がし_スクリプト編【Unity勉強】

チュートリアル01 玉転がしゲームで使用したスクリプトについてのメモです。 FixedUpdate 玉を動かす際に使用しました。Updateが1フレームごとに呼び出されるのに対し、FixedUpdateは一定時間(デフォルトは0.02秒)ごとに呼び出されます。 フレーム/秒(fps…

【Part2】チュートリアルの玉転がし【Unity勉強】

チュートリアルで玉転がしゲームを作ったので、そのときのメモえを。 unity3d.com オブジェクトを作成したい Hierarchyビューで「Create」。以下から作成したいものを選ぶ。 Create Empty:空のゲームオブジェクトを作成する。 Create Enpty Child:選択中の…

【Part1】Unityことはじめ【Unity勉強】

C#の勉強と並行してUnityの勉強も進めていきます。 というかUnityのためのC#勉強だったり。 プロジェクト作成 Unity起動。 右上の「New」すでに起動している場合は左上の「File」→「New Project 「Project name」プロジェクト名を入力。これがゲーム名になる…